臺師大教授梁桂嘉:設計要從體驗中累積想像源

2022/09/27 設計常識 黑秀人物 徐思穎 圖/ 梁桂嘉

寫作怕胸中無墨?設計怕創意枯竭?靈感何處來?臺灣師範大學設計暨研究所教授梁桂嘉親傳找靈感、挖創意、設計應用的三個要領!

創意,產業的核心競爭力

日前由瑞士發布2022世界競爭力排名(IMD)出爐,報告分別從經濟、政府、企業與建設四個角度出發,共計63個國家參與評比,臺灣位列第七,成績斐然。報告中特別提到了臺灣在世界經濟體中的創新能力,再次凸顯知識經濟時代創意的重要性,我們該如何培養自己的創意能力呢?只需搞懂三件事!

 

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2022年臺灣世界競爭力排名第7 資料來源/IMD World Competitiveness Booklet 2022 研究單位/ Switzerland-based Institute for Management Development (IMD)
2022年臺灣世界競爭力排名第七資料來源/IMD World Competitiveness Booklet 2022 研究單位/ Switzerland-based Institute for Management Development (IMD)

 

梁桂嘉

 

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成功大學工業設計系畢業後赴英國大學設計研究中心攻(University of Derby Design Research Center)讀碩、博士,主要方向為Design Thinking,現為臺灣師範大學設計暨研究所、整合創新實驗室主持人,研究方向為設計思考、服務設計、產品實務、空間設計實。擁有四項設計專利、主持多項科技部研究計畫、產學合作計畫,著有《專案活動中影響設計思考發展的議題》,指導設計類碩士論文181篇。

 

由梁桂嘉教授指導設計類碩士論文截至2022年9月共計181篇 圖/ https://ndltd.ncl.edu.tw
由梁桂嘉教授指導設計類碩士論文截至2022年9月共計181篇 圖/ https://ndltd.ncl.edu.tw
於英國留學時的生活剪影 圖/梁桂嘉
於英國留學時的生活剪影 圖/梁桂嘉

 

第一步:釐清創意、設計的關係

「設計是門妥協的學問。」

設計需要靈感、需要創意,但更需要解決消費者、市場與客戶的問題,在當下給出一個適合的解決方案。回應設計作為商業活動的本質,梁桂嘉舉了廣告為例子,許多廣告的傳達方式開始讓人耳目一新,但重複使用後容易讓人覺得無趣,但為何這個模式仍持續存在?因為它在市場有效,消費者願意買單。他強調每個人都有創意,但未必會落實到設計實務中,如果客戶覺得創意會影響到市場利益,很有可能無法展開。設計師必須先釐清兩者的關係,才能在工作中盡情發揮自己的想法。

 

宜蘭冬山農舍建築規劃設計與建造 圖/梁桂嘉
宜蘭冬山農舍建築規劃設計與建造 圖/梁桂嘉
知名設計師飛利浦˙史塔克(Philippe Starck)的檸檬榨汁器Juicy Salif  圖/ https://www.fundesign.tv
知名設計師飛利浦˙史塔克(Philippe Starck)的檸檬榨汁器Juicy Salif 圖/ https://www.fundesign.tv

 

「翻開世界設計史,許多作品呈現出設計師本位的思考或風格,這是否不存在妥協的概念? 」

對於這個問題,梁桂嘉說這取決於企業、市場對設計的定位,比如Apple,創意在企業文化中佔有很大的份量,此時創意在設計實踐中能有更多發揮。文化是另一個因素,比如北歐強調生活感,較少電子產品的設計、亞洲國家重視市場與效率,這都會對影響設計的調性。

 

重視使用體驗感的apple手機 圖/https://www.apple.com/iphone/
重視使用體驗感的apple手機 圖/https://www.apple.com/iphone/
朱銘美術館小腳ㄚ律動教室 建築與室內規劃設計 圖/梁桂嘉
朱銘美術館小腳ㄚ律動教室 建築與室內規劃設計 圖/梁桂嘉

 

第二步:從體驗中拓展想像源

「創意如何來?如何激發?」

梁桂嘉提到想像力是創意的源頭,培養想像力需要長時間積累,這是否有SOP呢?他表示可能有也可能沒有,這涉及到夢想、好奇、興趣、體驗等人類基本的能力機制,我們可以透過培養觀察、思辯等能力,來豐富生活中想像的來源。雖然靈感總是來得出其不意,但這並不意味無跡可尋。他將靈感定位為一種想像源(Origins of Imagination),人會從過去經驗中累積想像源,有可能是數十年前的一個畫面或感受,在遇到設計機會時,想像源便會發揮作用,就像把硬碟中的訊息調出來一樣。設計得在有限的條件下給出方案,這時候設計師的想像源「資料庫」就至關重要,可以從觀察日常生活中的人、事、物下手。

 

想像源、創意與設計的對應與使用
想像源、創意與設計的對應與使用
梁桂嘉指出,設計師產生的靈感情境比例,室內與室外約64:36,甚至室內還高許多,設計師在一個輕鬆的環境下,靈感被觸發的機會很高  圖/苗高杉
梁桂嘉指出,設計師產生的靈感情境比例,室內與室外約64:36,甚至室內還高許多,設計師在一個輕鬆的環境下,靈感被觸發的機會很高 圖/苗高杉

 

想像源的積累來自於日常的方方面面,在課堂上又該如何激發呢?梁桂嘉提到「體驗」會是一種非常好的方法。他以服務高齡者的設計為例,課堂上,他邀請學生雙腿負重過馬路、坐輪椅,體驗銀髮族行動不便的感受,增加學生對設計思考與想像。

「體驗越多,想像源就越多,就像設計潛水衣,如果沒有親自下水的話,是無法做出好設計的。」

 

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體驗銀髮族的生活 圖/梁桂嘉
體驗銀髮族的生活 圖/梁桂嘉
北海道教育大學的笠間浩幸教授研究指出,玩沙體驗能刺激手腳觸感,有助於兒童創意與想像力開發 圖/徐思穎 資料來源/ https://www.gvm.com.tw/article/69423
北海道教育大學的笠間浩幸教授研究指出,玩沙體驗能刺激手腳觸感,有助於兒童創意與想像力開發 圖/徐思穎 資料來源/ https://www.gvm.com.tw/article/69423

 

第三步:帶入情境,發揮效益

「我在設計時會把Thing這個概念帶進來,Things代表著在場域中會發生的事情,它可以創造敘事、脈絡,就像歐洲有喝紅酒的文化,在做餐具設計時將用餐時的敘事脈絡想像進去。」

常說十年磨一劍,想像源的積累更像一個打底的過程,而設計實務則是寶劍出鞘的時機。他提到為朱銘美術館所做的兒童藝術園區改造,如何讓這個地方增加人流?他想起每個孩子都喜歡玩水,對水有很強的連結,於是提出了「水畫牆」的想法,兒童可以在牆面上自由揮灑創意,成為親子互動的遊樂場。

 

圖/梁桂嘉
圖/梁桂嘉
水畫牆「畫具」收納空間 圖/梁桂嘉
水畫牆「畫具」收納空間 圖/梁桂嘉
朱銘美術館大嘴巴餐廳建築改造與室內設計,梁桂嘉將兒時與同學被處罰擦窗戶的情景調用到設計實務中,餐廳隔離用的透明玻璃也可以發揮繪畫與互動的功能,讓左右兩側的家庭或小孩透過塗鴉拉近彼此的距離 圖/梁桂嘉
朱銘美術館大嘴巴餐廳建築改造與室內設計,梁桂嘉將兒時與同學被處罰擦窗戶的情景調用到設計實務中,餐廳隔離用的透明玻璃也可以發揮繪畫與互動的功能,讓左右兩側的家庭或小孩透過塗鴉拉近彼此的距離 圖/梁桂嘉
觀看展覽,增加美感體驗 圖/徐思穎
觀看展覽,增加美感體驗 圖/徐思穎

 

設計教育,從啟發開始

從事設計教育數十年,梁桂嘉見證了科技的變革,他深刻體會到身為教師,最重要的工作還是對學生的啟發。他說自己的剛開始做設計時還在用針筆畫圖,隨後印表機、繪圖軟體、建模軟體相繼問世,這些工具都成為設計師最好的助力。

「我認為這個時代是設計師最好的時代,有太多AI(Artificial intelligence)工具在幫助解決技術問題,設計師不用耗費時間在工程繪製上,反而可以有更多時間花在想、做與評估上,也就是獨立思考的能力。因此在課堂上,我會將重點放在啟發,給予思路、方向,想像力必須先導於工具。」

思考不停歇,創意無止盡

科技驚人的更新速度,每五年就改朝換代,曾經被人視為「黑箱」的設計思考,也在海量的數據歸納與研究中被重整與應用,出現讓當代人覺得不可思議的自動繪圖、智慧Logo等AI技術。與其討論這些技術軟體偷走了某些「設計」工作者的飯碗,我更深的體會是,我們的大腦正在和AI中成千上萬的歷史資料、思維模式在競爭,再次提醒突破現有框架重要性。AI可以蒐集資料,卻無法體驗世界,從體驗中累積想像源,是梁桂嘉教授給所有設計師最寶貴的建議,也是最溫暖的鼓勵。

 

圖/徐思穎
圖/徐思穎

 

延伸閱讀
https://design.ntnu.edu.tw/梁桂嘉/

 

徐思穎Hsu Szu Ying 熱愛攝影、旅行與寫作 徐思穎個人網站: https://nowshowup8825.wixsite.com/hsuszuying
徐思穎 Hsu Szu Ying (Suly Hsu)
畢業於臺灣師範大學美術系、北京大學藝術學院,
2017年開始從事當代藝術之報導寫作,熱愛攝影、旅行。
個人網站https://nowshowup8825.wixsite.com/hsuszuying
臉書 https://www.facebook.com/suly.hsu

 

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