如何在國際設計大賽脫穎而出?iF、金點設計獎評審章琦玫超無私分享
2022年步入尾聲,是否開始在為2023年做打算呢?尤其是要「未雨綢繆」設計競賽,創作前,一起來聽聽iF、金點、日本GOOD DESIGN設計大賽評審章琦玫的建議與看法吧!
章琦玫
紐約Pratt Institute Brooklyn, NY溝通設計碩士、十分視覺整合設計有限公司創意指導、中華平面設計協會榮譽理事長、臺灣藝術大學視覺傳達設計系兼任助理教授,獲得德國red dot award : editorial design視覺傳達設計獎、packaging design包裝設計獎。曾擔任德國iF Design Award、日本Good Design Award、日本JAGDA國際學生海報設計比賽、墨西哥 International Poster Biennial in Mexico、Golden Pin Design Award金點設計獎、TISDC臺灣國際學生創意設計大賽、TiGDA臺灣國際平面設計獎⋯⋯等評審。
設計的起點、思考與方法
在紐約求學時,章琦玫修習了知名設計師Bob Gill的課,課堂上老師必問的ㄧ句話是:「What is your statement?」,讓她深刻反思設計的意義,至今仍謹記在心。
「開始討論我的設計提案前,我必須用簡單的一句話或是簡潔具體的詞語描述,不然Bob是不會看草圖的,對他而言,過多的敘述代表我的 idea不足以達成傳達溝通的有效性;反之,如果他掃瞄了一下我的草圖,在我尚未開口時,他自己倒是開心的幫我說出了statement!這表示他看到了good idea!」
章琦玫認為設計不應該是靠靈感,重要的是專業養成、生活體驗乃至任何知識訊息的汲取,它是有邏輯、有方法的,設計的有效性包含獨特、合理、適用(能解決問題)、可執行、可延續等。從「一顆石頭」聊起,假若想法是顆表面粗糙的頑石,設計的過程是否意味著用這五個方法細細打磨,慢慢成就一件作品?
「這句話只對一半,設計還強調獨特性,設計師必須根據每顆石頭的特性,做出最能凸顯特色的安排,未必人人滿意,但必須是未曾見過。」
NG設計,這4點不能踩
如何讓自己的設計在成千累萬的參賽作品脫穎而出呢?首先要避開評審眼中的NG設計:
第一, 概念模糊、主張不清。回到前面所談的「statement」,設計者必須清晰定義設計的核心觀點,讓評審一眼識別。
第二, 缺乏對產品了解。章琦玫以包裝設計為例,有些作品表現的只關注視覺美感或印刷技巧,並沒有凸顯產品特色,很容易在第一輪敗北。
第三, 審美舒適圈,視覺表現缺原創。例如各類型的視覺傳達平面設計,章琦玫提到從近年投稿可感受到設計圈存在部分跟風的情況,例如日系插畫風、版畫風到大量出現的幾何風,這些表現美則美矣,但設計的獨特性、原創性卻難以展現,總有似曾相識之虞
第四, 隱喻性、文化符號的應用。有些設計者會選擇用自己所處的文化符號作為表現方式,會增加評審理解的困難,若參與國際競賽,自然較吃虧。
掌握這4點,增加晉級錄取率!
清楚了哪些雷不該踩,章琦玫還談到了讓作品能「過關斬將」幾個要點:
第一, 策略性交件。一般來說競賽都會有初審、複審等階段,有些甚至會額外增加個一、兩輪審查過程。初審時競爭者眾,參賽者應在此階段提交最精彩部分,若展品數量多,甚至不用一次全部上交,待入圍後再上繳全部實體也是可以的。此外,作品陳述需簡潔扼要,部分以條列式取代段落式,容易幫助評審較快速理解作品內容。
第二, 強調功能。建議展現使用過程的特寫或模擬等加以突顯重點,避免為作品拍「大頭照」,但有時太過注重作品以外的氣氛表現,反而忽略作品本身,也容易讓人找不到重點。
第三, 了解競賽的取向。章琦玫提到每個大賽都有各自的精神與調性,例如日本GOOD DESIGN近年來重視地方創生議題,因此社會設計、地方議題、影響面擴及大眾等作品較易獲得重視;iF則著重商業市場、行銷端的創意,獨特功能、優質賣像等。惟各大競賽近年都重視環保議題,若能考量設計材料或產品的永續性等,都能增加評審對作品的認可與好感度。
第四, 使用「普世性」語言,章琦玫以設計師Stefan Sagmeister作品為例,海報設計中使用了各文化書寫中都會用到的「,」用此符號暗示人們應該適時地停頓、思考、保持理性與冷靜,是非常有效的視覺溝通。
實力養成,設計師的日常修煉
好設計絕非一蹴而就,設計師的日常修煉是什麼呢?對章琦玫來說,除了專業上的自我精進,一切都來自生活,比如走進便利商店打開飲料櫃,試著思考玲瑯滿目的貨架上哪個會是你的選擇?為何會吸引你?是品牌印象?是商品瓶身造形?產品命名?產品功能?設計圖案?還是色彩?⋯⋯以消費者的身份來理解決策方式。勤思考、隨時自我測驗,將大大助益設計能力的提升。她還特別提到建立自己的資料庫時,應尋找「反差」,資料庫裡不能只有自己喜歡的,還得容納不喜歡,甚至風格對比的內容,這樣可以避免自己的創作過於單一、同質化。
「在國外賣場看到一個辣椒醬的設計,包裝很簡單,玻璃瓶身上貼著一張貼紙,一個人被辣到的誇張表情,三種表情代表辣的程度,很直接同時趣味效果十足。」
得獎與設計工作
「得獎能幫助到未來的設計工作嗎?」
這個問題背後反映出設計師對產業的理解,對章琦玫來說,對獎項「為賦新辭強說愁」是沒必要的,設計師首先該思考對的題目,再著手設計,如果一件作品不能解決客戶、消費端的問題,即使得了大獎也是無用的。參與競賽確實能證明「叫好又叫座」的設計實力,若能得獎是錦上添花,但回歸工作,還是得從市場端來檢驗自己的創作。
真正的大考
蔣勳在談宋朝科舉制度對文人畫的影響時說:「考試是一個接受價值的過程」,設計大賽何嘗不是創意人的一次大考呢?對於大賽,除了贏得殊榮,更重要是獎項背後的人文精神。「我不是頂尖設計師,我只是還懷抱熱情在設計的道路上奮鬥。」是章琦玫讓我印象最深的一句話,從業設計數十年,能在設計的賽道上竭力狂奔的創意工作者實在不多,我想對她而言,真正的大考不只是繁複的評審環節,而是用自己的經驗與判斷,讓更多優秀的設計,被世界看見。
延伸閱讀
https://ifdesign.com/en/
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